문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Fate/Grand Order/이벤트/쇼와키신계획 구다구다 료마 위기일발! 사라진 놋부헤드의 수수께끼 (문단 편집) == 고난도 퀘스트 == 2021년 11월 24일(수) 18시 이후(일본) / 2023년 9월 14일(목) 12시 이후(한국) 등장하는 오마케 시나리오(구다구다 계획 위기일발! 리믹스) 퀘스트 8종을 모두 클리어하여 등장하는 미션 No.67 클리어 보상으로 등장한다. ||<|2><-2> '''【고난도】[br]춤추는 삼색의 선율''' || AP || 추천 Lv || 인연 포인트 || EXP || QP || || 5 || 90+ || 915 || 38,190 || 9,400 || ||<-7>클리어 보상 : 전승결정x1 || ||<-7>드랍 아이템 : 구십구경, 캐스터 모뉴먼트 || ||<|2> 1/1 ||<-6> '''[[Fate/Grand Order/서번트/캐스터/이즈모노 오쿠니|이즈모노 오쿠니]] (캐스터) Lv.90[br]HP {{{#1266ff 648,250}}} / {{{#5f00ff 1,037,200}}} / 1,309,465''' || ||<-3> '''소지 스킬 (영구지속/해제불가)''' || || 가슴 설레는 무도 ||<-2> 행동불능 무효 & 보구 위력 30% UP || ||<-3> '''3턴에 1회 발동''' || || 관객들의 환성이 울려 퍼진다! ||<-2> 플레이어 측 전열의 HP 10% 회복[br]또는 NP 20% 증가[br](둘의 등장 확률은 동일(50%)) || ||<-3> '''전투 개시 시 & 매 턴 종료시마다 하나 무작위 발동''' || || "힘찬 연무를 함께 춥시다!"[br](발동 확률 33%) ||<-2> 자신에게 무적 관통 상태 부여(1턴)[br]& HP 10,000 회복[br]+ 플레이어 측 전열의 '[훌륭하다!] 상태 부여' 상태 해제[br]& '버스터 카드 공격 시 적 한 명에게 [훌륭하다!] 상태 부여' 상태 부여[br]+ BGM을 '경화수월'로 변경 || || "정교한 연무를 함께 춥시다!"[br](발동 확률 33%) ||<-2> 자신의 차지 2 증가[br]& 약화 상태 1개 해제[br]+ 플레이어 측 전열의 '[훌륭하다!] 상태 부여' 상태 해제[br]& '아츠 카드 공격 시 적 한 명에게 [훌륭하다!] 상태 부여' 상태 부여[br]+ BGM을 'outbreak ~이문~'으로 변경 || || "약동감 있는 연무를 함께 춥시다!"[br](발동 확률 34%) ||<-2> 자신의 크리티컬 발생률 50% UP (1턴)[br]& 크리티컬 위력 50% UP (1턴)[br]+ 플레이어 측 전열의 '[훌륭하다!] 상태 부여' 상태 해제[br]& '퀵 카드 공격 시 적 한 명에게 [훌륭하다!] 상태 부여' 상태 부여[br]+ BGM을 '원숭이는 건강해!'로 변경 || ||<-3> '''자신에게 [훌륭하다!] 상태가 7개 이상 있을 시''' || || "훌륭한 춤! 감동했습니다!" ||<-2> 자신에게 매료 상태 부여(1턴)[br]('가슴 설레는 무도'로 인한 행동 불능 불가를 무시하는 특수한 매료)[br]& [훌륭하다!] 상태 모두 해제 || ||<-3> '''브레이크''' || || 첫번째 브레이크 || "빼앗고 매료시키겠습니다, 이 춤으로!" || ||<-2> 플레이어 측 한 명에게 매료 상태 부여(1턴) [br]& 스킬 턴 1턴 감소[br]+ 자신의 방어력 20% UP(5턴)[br]& 공격력 30% UP (5턴)[br]& 보구 위력 20% UP (5턴) || || 두번째 브레이크 || "오쿠니・THE・쇼 타임!" || ||<-2> 자신의 특수 내성 25% UP(3턴/해제 불가)[br]& 자신의 특수 내성 25% UP(2턴/해제 불가)[br]& 자신의 특수 내성 25% UP(1턴/해제 불가)[br]& 매 턴 차지 1 증가 상태 부여(3턴/해제 불가)[br]& 매 턴 차지 1 증가 상태 부여(2턴/해제불가)[br]& 매 턴 차지 1 증가 상태 부여(1턴/ 해제불가) || 이즈모노 오쿠니 혼자 등장한다. 체력이 매우 높은 편이며, 공뻥예장이 적용되므로 최소한 주력 딜러에게는 반드시 장착해야 한다. 전반적으로 오쿠니의 화력 자체가 강한데다 확률적으로 스킬턴 차지, 무적 관통 등을 적용하므로 운이 겹치지 않는 이상은 무적으로는 대처할 수 없게 되어 있어서 단기 클리어를 노리거나 방어 상승 & 공격력 하락 위주로 버티는 것이 권장된다. 다만, 후술할 두번째 브레이크 때문에 어지간하면 3턴클은 매우 힘드므로[* 특수 내성 75%를 고려했을 때, 공뻥예장을 계산에 포함해도 3턴차에 약 520만 정도의 딜량을 낼 수 있어야 한다. 일단 [[https://www.youtube.com/watch?v=4gOeiIK2Gdg|3턴클 자체는 있다. 어놋부, 쌍코얀, 고흐, 노부카츠, 멀린으로 오더체인지 + 코얀 1턴 사망 + 노부카츠 자폭 등으로 최대한 버프를 어놋부에 몰아주는 식.]]] 최소 5턴 이상의 장기전을 대비하는 게 좋다. 다만 매 턴마다 자신에게 무작위 버프를 거는 동시에 아군측 서번트에게 특정 속성의 카드로 공격할 때마다 디버프 스택을 쌓을 수 있게 하는 버프를 걸어주며, 이 "훌륭하다!" 디버프가 오쿠니에게 7개 이상 있을 때 "훌륭하다!" 디버프를 전부 지우고 자신에게 1턴 매료를 건다. 이를 적절한 때 발동시킴으로서 위험한 턴을 넘길 수 있도록 하는 것이 상정된 공략법으로, 특히 위험한 2번째 브레이크 직후의 3턴은 이걸로 넘기는 게 좋다. 첫 번째 브레이크 시 아군 1명에게 매혹 상태와 스킬 쿨을 감소 시키고, 이즈모노 오쿠니 본인에게 해제 가능한 공뻥, 방뻥, 보뻥을 부여한다. 매혹은 저항 가능하므로 운이 좋으면 무사히 넘어갈 수 있다. 두 번째 브레이크 시 오쿠니 본인에게 해제 불가능한 25% 내성 버프 3개와 차지 증가 버프 3개를 건다. 두 종류 다 각각 지속시간이 3턴, 2턴, 1턴이라서 사실상 3턴클이 불가능하고, 내성이 많아도 1개만 남을 때까지 최소 2턴은 버틸 것이 강제된다. 문제는 확률에 따라 무적 관통이 걸리기 때문에, 만약 보구가 날아오는 턴에 무관이 달려버린다면 이를 어떻게 버틸 것인지 미리 준비해야만 한다. 상술한 기믹을 여기서 터뜨려 처음 1턴을 막고, 나머지 턴 중 한 번은 어떻게든 버텨내거나 그냥 맞고 후열 멤버를 내보내는 게 답. 어떻게든 이 버프가 있는 3턴을 버텨내고 나면 이후는 특별히 패턴이 달라지는 건 없으므로 마무리하면 된다. 더블캐밥+아츠대인라이더 가 있다면 난이도는 급하락한다. 추천은 배포캐인 사카모토 료마. NP관리 하면서 적절하게 대숙정 방어 걸어주고 보구로 상성에 이벤트 특공 걸고 때리면 시간만 걸릴뿐 쉽게 깰수 있다. 상술한 것처럼 두 번째 브레이크 후 내성 때문에 3턴클이 불가능한 것으로 보이지만 오쿠니는 '''인 속성'''이기에 보구 레벨이 높은 모르간[* 보구가 '''인 속성 적에게 특공'''이기 때문에 자체 특공도 있으며 더블 코얀스카야의 인 속성 특공 버프, 그리고 자체 히든속성의 상성 우위, 버서커의 상성 우위로 해당 딜러로 적합하다.]과 더블 코얀스카야+멀린+오베론을 중심으로 한 버스터 단기결전 메타가 통하긴 한다.[* [[https://youtu.be/53Y3gpTmIOo|해당 영상]]의 경우 보구 5레벨, 100렙 성배작을 끝낸 모르간이 메인 딜러가 되어 더블 코얀, 멀린, 오베론의 모든 버프를 받아서 클리어했다. 다만 이 때는 커맨드 코드의 힘으로 버스터 카드에 크리티컬 데미지 증가가 들어가 있었다.] 다만 커맨드 운빨[* 특히 3턴째의 내성을 뚫어버리고 딜을 박아넣기 위해서는 실질적으로 보구+버스터+버스터의 보버버 브레이브 체인이 나와줘야 한다.]이라던지 애초부터 보구 레벨이 높다는 전제조건이 있어야 하기 때문에 실전성은 거의 없는 셈 쳐야한다. 결국 단기결전 보다는 장기전 중심으로 머리를 굴려야 하는 고난이도 퀘스트라 할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기